viernes, 27 de abril de 2007

Naturaleza: El Prana

Ejercicio de observaciòn de la naturaleza y la manifestaciòn de su energìa.










jueves, 26 de abril de 2007

Intervención en un Espacio de la Ciudad


Bogotá es una ciudad muy grande que diariamente recibe miles de personas que viene desplazadas por la violencia ó simplemente a buscar oportunidades de trabajo. La situación económica, social y política del país ha generado desde hace mucho tiempo los llamados Cinturones de miseria al rededor de la cuidad. En los cuales vive gente de bajos recursos en condiciones infrahumanas. Esta fotografía pertenece a un barrio de los cerros orientales de la ciudad y mi intervención por medio de programas de edición de imágenes muestra como espero que mejoren las condiciones de vivienda de las personas que habitan en este sector.

Obra de Ivrea Design

Es un tablero que le facilita a las personas guardar y administrar los números telefónicos que poseen. Busca hacer más fácil la interfaz de búsqueda y ejecución de esta función, ya que en las máquinas tradicionales buscar y marcar teléfonos guardados en la memoria implican el pulsado de una serie de teclas que hacen confusa esta función. Este sistema también permite hacer llamadas en conferencia y recibir mensajes de voz.


Obra: Contact Board


Análisis:

Desde el punto de vista funcional este aparato se vale de elementos formales sencillos para manejar una interfaz más eficiente y asequible, usa la tecnología de los imanes para almacenar los números de cada contacto, las llamadas se realizan al generar fricción con el imán en el área de llamada. Para realizar una llamada de conferencia simplemente arrastra los contactos a los con los que quiere hablar al área de llamada
Cuando hay un mensaje de voz de un contacto, el imán que lo representa emite una señal visible. Para escuchar el mensaje el usuario debe poner el imán del contacto sobre el área de los mensajes. El LCD muestra la información de los contactos al usuario.

En su dimensión práctica este aparato ofrece una interfaz más sencilla sobretodo para personas que tengan problemas de visión como ansíanos y puede ser operado más sencillamente por niños. Parece no ser un sistema portátil lo que restringe su uso.

Puede ser mejorado estéticamente, ya que puede enriquecerce el diseño con el manejo de los colores, las formas y las líneas sin alterar la sencillez de la interfaz. Es evidente en la imagen que el sistema de rpotección está dividido y eso se puede corregir diseñando una mejor forma de protegerlo con otros materiales ó form


Página de donde se obtuvo la información: http://courses.interaction-ivrea.it/strangely/a4_azs.htmlhttp://courses.interaction-ivrea.it/strangely/a4_azs.html

Análisis sobre la Película Pi


Pi, el Orden del caos es una película norteamericana, publicada en 1998, que juega con la psicología matemática de las personas y los intereses que cada uno tiene sobre ella. Tiene una carga estética especial, ya que la película se encuentra filmada en blanco y negro y hace una representación detallada del problema mental de una persona. Entre sus características encontramos:

Características sociales:

*El Personaje principal de la película se llama Max que es un genio matemático, vive solo, y sus relaciones con los demás so hurañas y alejadas, se encuentra obsesionado por la búsqueda de un número, lo que lo lleva a generar relaciones con los demás solo por eso.

*La religión es muy importante, ya que un grupo de personas religiosas también están detrás de ese número y le atribuyen un valor divino en su vida.

*El juego del go es de gran importancia social, por medio de este juego se sociabiliza con otro matemático mayor a él y parece ser que el número que busca hace parte de ese juego.

*Los personajes de la película parecen estar todo el tiempo buscando ese número para obtén poder ya sea espiritual ó material, como las personas de la bolsa de valores que los están buscando para controlar los mercados.

* Max es poco tolerante con los demás tal vez debido a sus síntomas de locura.


Características Urbanas:

* La cuidad se presenta en blanco y negro, esto tiene un efecto especial sobre el día ya la noche porque hace ver todo lúgubre y serio.

* La arquitectura de la ciudad es antigua y muy recta, presenta sectores pobres como la residencia de Max que es un edificio de apartamentos que no es lujoso, es más bien dejado y viejo, donde los vecinos parecen ser solidarios con él pero él rechaza todo tipo de ayuda.



* Es muy importante el lugar donde va a tomar café por que es donde él se socializa, se reúne con los judíos y donde va a pensar en ese número fuera de su casa encontrándolo hasta en el tinto que se toma. Me parece muy importante resaltar que siempre lo hace a la misma hora y en el mismo lugar porque es parte de su rutina en la ciudad.

* Se ve en la película lo cotidiano de la ciudad, como las personas viene y van, y como Max se mete en esta rutina saliendo y entrando a su casa.

* Max tiene un delirio de persecución, y solo se siente bien en su casa, tiene muchas chapas de seguridad en su puerta, esto hace parte de lo que vive diariamente.

* La naturaleza urbana es importante en el espacio en el cual en medo de la ciudad se sienta a contemplar los árboles.




La Naturaleza:

*Todo el tiempo en la película se están buscando patrones naturales de organización ó de caos, ya sea en la naturaleza del ambiente.

* La naturaleza regula el espacio de la cuidad, parece que Max busca descanso en ella cuando va mirar los árboles.

* La naturaleza se ve como el patrón de perfección donde el número que buscan se encuentra presente constantemente.

* Se evidencia la contemplación de la naturaleza como fuente de conocimiento.

* Al rededor de ella se desarrollan actividades urbanas importantes porque involucra niños como pasa en el parque.

lunes, 23 de abril de 2007

El Mundo Como Interfaz

Verdaderamente todo lo que existe y todo con lo que interactuamos como seres humanos se presenta con una interfaz por medio de la cual interactuamos par intercambiar información, el mundo como tal es una interfaz que nos muestra la realidad y una forma de interactuar con ella. La interfaz es la respuesta, las respuestas son variables que se relacionan recíprocamente generando redes de significación como pasa con los cliché.

El mundo nos muestra infinitas formas de conocerlo y nosotros tenemos infinitas formas de representación y al mismo tiempo de comunicación.



imagen tomada de http://www.ateqmx.com/img/mapa2.jpg



La interfaz permite la comunicación, la interacción y la respuesta como pasa cuando estamos sentados frente a una pantalla que nos facilita información.

Los seres humanos generamos constantemente errores de forma y de función cuando realizamos una interacción, entre ellos se dan las respuestas que se dan con infinitas variables, cada una de ellas es recíproca entre sí para lograr una retroalimentación lógica.

La Naturaleza- el Observador - y la Contemplación

Son los elementos esenciales que interactúan en la interfaz.

La contemplación es una observación interna de como la persona se relaciona con el entorno, es involucrar lo que está afuera con la naturaleza de la persona, como se da esa relación con la naturaleza que es lo que esta afuera el entorno y el adentro que es el yo interior, es decir el observador.

De tal forma que la contemplación no es solo la mirada interna, es como el observador mismo afecta el entorno y lo que hace y observa continuamente.

Heisenberg es un físico alemán, nace en 1905, que estudió la mecánica cuántica y enunció el principio de indeterminación ó la ley de la Incertidumbre en 1927 que dice. "...cuanta mayor certeza se busca en determinar la posición de una partícula, menos se conoce su cantidad de movimiento lineal...", esto fue muy importante para la ciencia, por que de forma práctica desde esta afirmación se dice según este principio que el resultado de un experimento depende del observador y de como se realiza el experimento.



Por lo tanto la interacción con la interfaz del mundo es un proceso constante que nunca será igual para cada persona, el hecho de interactuar implica un experimento y así se interactúe de la misma forma con el mismo elemento cada observador obtendrá una información y una interpretación diferente de la realidad con la que se asocia.

Por eso la creatividad es única por la interacción de sus respuestas y sus variables que son recíprocas porque responden a los estímulos de la interfaz y a la respuesta del observador que contempla.


Bibliografía:

Información sobre Heisenberg: "http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_indeterminaci%C3%B3n_de_Heisenberg"

jueves, 12 de abril de 2007

Preguntas Sobre Mi Juego

1. ¿Que es lo más importante en mi juego?

Existen cuatro cosas que son lo más importante para mi juego:

* La historia.
* La estética.
* Programación.
* Usuario.

El usuario fue lo primero que se definió en mi juego, la historia ya está completa, la estética ya está planteada y armada aunque faltan detalles. Lo que me falta es la programaciíon, porque nunca he trabajadao con la programación de flash, he programado en c++, pero en flash se manejan imágenes y objetos que nunca había manejado.


2. ¿Que espera de la interacción con el usuario?

Espero que el usuario se interese en la historia, que se identifique con la estética y que se divierta jugando.


3. ¿Que estética busca su juego?

La historia se desarrolla al final de la edad media, ya que está basada en Juana de Arco. Por lo tanto se retoman elementos medievales para configurar el juego, se transmiten por medio de música e imágenes que generesn sensibilidad en el usuario y lo ubique en la historia según su experiencia.


4. ¿Que sentidos del espectador espera que interactuen y como?

La visión por medio de las imágenes y la interacción del personaje en el juego, la audición por medio de los sonodos que se dan en los escenarios, y con la música del juego.

5. ¿Que referencias reales tiene el usuario para relacionarse?

Cuenta con las referencias históricas que se encuentran en los libros y en las películas que tiene relación con la época.

También otros juegos de exploración de mapas.


6. ¿Que referencias simbólicas piensa utilizar con el usuario?
7. ¿Porque es divertido mi juego?

La teoría planteada sobre videojuegos dice que las personas que no juegan par aprender espera ndivertirse pormedio de cuatro actividades básicas que son: matar, explorar, archivar y sociabilizar.

Mi juego es divertido porque maneja el perfil de exploración de mapas, de archivar misiones y eliminar enemigos, por medio de una interfaz clara que está acompañada de
música y sonidos ambientales. El usuario debe explorar y cumplir misiones contantemente para poder subir al siguiente nivel.